Le pyromane
Yudan Bazbi Tonnetambour
Backstory & Origins
L'Enfant des Fournaises
Né de la brève mais intense flamme entre Tina Bazbi, la nomade Eshowe au sang chaud, et Laz Tonnetambour, le Nain Albinos d'Hrakhamar au cœur de forge, Yudan était, dès le premier souffle, un pont entre le roc et la jungle. Confié au creuset de la forge naine pour échapper aux dangers des jungles infestées de zombies, il respirait l'air de la terre avant même de la fouler.
L'Éveil Sauvage
Le rugissement du volcan, lors des éruptions qui brisèrent le clan de Laz, fut le premier choc de sa jeune vie. Âgé de cinq ans, il fut arraché à la pierre, confié brièvement à sa mère,puis, par la fauche cruelle des morts-vivants, se retrouva seul. Sa mère, une autre victime de la souillure de Ras Nsi. Mais la jungle ne le rejeta pas. Recueilli par une mère Tricératops, il devint l'enfant des troupeaux, le murmure des feuilles, passant deux années à apprendre la survie non pas par l'acier, mais par la corne et la sève. Il grandit, et les Nains Sauvages du Chult le prirent sous leur aile rugueuse, le menant jusqu'au cœur de leur foi : le Morndin Vertesplendarrorn, où le mana de la nature pulse comme un cœur. C'est là, dans l'ombre majestueuse d'un lieu sacré, qu'il rencontra Esmerandanna, dont la sagesse et la présence renforcèrent son lien avec la terre. Mais ce fut sur les Pocs Enflammés que son destin s'embrasa. Subjugué par la puissance du volcan, Yudan se laissa consumer par une révélation ardente. La rage de la terre contre la corruption se fit chair en lui. Ses pouvoirs de Druide du Cercle des Fournaises naquirent dans la lave, faisant de lui le Gardien de la Fureur Purificatrice. Sa haine des morts-vivants qui lui avaient volé sa mère devint une flamme inextinguible : il voua son existence à nettoyer sa péninsule de tout ce qui est contre-nature et mortifère.
Le Pacte des Jeux et la Fragilité du Réel
L'arrivée de la Malédiction Mortelle en 1488 CV le tira de sa quête solitaire. Il se rendit à Port Nyanzaru, cherchant des armes pour sa croisade : des aventuriers. Il trouva son destin au Colisée, au milieu des cris et des sables. Il s'unit à une fratrie improbable :
- Nyr, la Satyre à la flûte enchantée.
- Yaxx, le Tabaxi bretteur, vif comme l'éclair.
- Atanor, le Léonin Paladin de 2m12, une colonne d'or et de vertu.
- Sylas, le Clerc humain, mystérieux.
Sous l'égide du sage Zitanbé et de l'Avatar d'Amaunator, ils furent projetés dans une réalité décharnée. Yudan comprit alors que l'ennemi n'était pas seulement la putréfaction, mais le Chaos même. Dans le Port Nyanzaru spectral, il trouva une orbe et, galvanisé par les airs envoûtants de Nyr, parvint à lancer le sort Éveil sur le plus grand arbre de la ville, le baptisant "François", scellant un lien éternel entre le groupe et la vie elle-même. Le cauchemar de Mezzro fut un tournant. Protégés par un dôme magique brisé par l'intervention héroïque de Liza, ils rencontrèrent les légendaires Baras d'Ubtao et Artus Cimber. Mais la maladresse cosmique de Yaxx fut fatale : le dôme s'effondra. Pour échapper aux Langoliers, ces dévoreurs de réalité, Yudan et ses compagnons durent arracher Mezzro aux limbes, la ramenant de force sur le plan matériel dans un chaos salvateur.
Le Cœur Brisé et la Flamme Scellée
La route vers Orolunga ajouta Kaelwin, le Rôdeur, à leur bannière. Ils chevauchèrent François, l'arbre éveillé, devenu forteresse mouvante dans l'enfer vert. Après la prophétie de la Naga, Saja N’Baza, ils survécurent à une crue, s'accrochant à la fidèle écorce de François après une nuit d'horreur dans le temple de l'araignée. Mais c'est à Hrakhamar que le destin de Yudan fut scellé. Capturés par la horde de Grognard Dent-de-Fer, ils ne durent leur salut qu'à la ruse de Yudan et à une alliance inattendue avec les clans nains. L'union politique devint passionnelle : Sithi Tranchevigne,la fière cheffe naine, s'éprit du druide mi-nain, mi-showe. Leur amour, forgé dans la cendre et le sang, unit définitivement leurs peuples. La reconquête d'Hrakhamar fut une campagne militaire brutale, culminant avec Yudan mettant le coup fatal au Roi Triton de Feu, purifiant sa ville natale. Le combat contre Tzindelor, le Dragon Rouge, fut un combat de titans. Le 3 Marpenoth restera le jour où le cœur de Yudan triompha de l'avarice. Mais la victoire fut amère. Deux jours plus tard, la liche Valindra Shadowmantle assiégea Hrakhamar. Dans l'ombre qui dévora le soleil, Atanor, le Paladin, refusa de plier. Il engagea le combat, un lion d'or s'éteignant pour que ses amis puissent vivre. Son sacrifice brisa le cœur de Yudan, qui confia le corps de son frère au géant de pierre Oht, promettant dans le silence que cette mort ne serait pas vaine.
L'Inondation de la Vengeance
Le deuil fut interrompu. La foudre frappa avec le retour de Sylas et l'arrivée du mystérieux vampire Zoldick, puis de Célestria, une Paladine agissant comme émissaire de Ras Nsi lui-même. Mezzro menacée de nouveau, le groupe se scinda pour des missions-suicides. Yudan, le cœur lourd de la mort d'Atanor et de la haine de la corruption, s'élança vers le sud. Transformé en Aigle Géant, portant Nyr et Zoldick, il survola la vallée du Lac Luo. C'est là, au-dessus de l'armée du responsable de tous ses malheurs, Ras Nsi, que la fureur du druide se libéra. Aidé par la magie de Nyr, Yudan, l'enfant de la roche et de la sève, entreprit un sort de Terraformage titanesque. La montagne se fendit, et les eaux du Lac Luo s'écrasèrent, noyant un tiers de l'armée. Une vengeance sismique, une purification par l'eau et la terre. Devant les cadavres de la Draco-Liche, aux portes d'Omu, Yudan fit son choix. Son chemin n'était plus celui des artefacts, mais celui de la guérison. Il quitta le groupe. Son cœur,désormais voué à Mezzro et à la promesse faite à Sithi, se dirigeait vers son objectif final : détruire Ras Nsi et sauver le Chult de la corruption. Il est l'heure. Yudan est reparti seul vers Mezzro, forteresse qu'il a juré de protéger, afin de préparer sa confrontation inéluctable avec celui qui a assassiné sa mère et souillé sa terre : Ras Nsi. Le Gardien de la Fureur Purificatrice attend le moment de frapper le cœur de la malédiction.